社交问题是视频游戏情节的下一波吗?

虽然一些视频游戏因为向年轻玩家发送负面信息而受到猛烈抨击,但游戏开发者之间的一种运动是将媒体用于善用,解决和教育社会问题

Pixelberry Studios的首席执行官Oliver Miao正在使用该媒体解决日益严重的网络欺凌问题

与Playmob和Cyber​​smile基金会合作,Pixelberry为其流行的iOS应用程序“高中故事”创建了以网络欺凌为主题的任务

[[nid:1510364] Miao,他自己年轻时曾被欺负,他向国际商业时报发表了关于特殊任务

他和他的Pixelberry团队提出了主题任务,以回应有关网络欺凌受害者的新闻报道数量的增加

在发展过程中,苗说,一名计划自杀的球员联系了球队

利用自杀预防热线的资源,Pixelberry继续与最终寻求专业帮助的玩家进行沟通

“这真的让我们看到了我们游戏的力量以及我们对玩家生活的影响,”苗说

此事件促使Pixelberry寻求该项目的合作伙伴,将他们带到Cyber​​smile,这是一个致力于帮助网络欺凌受害者的慈善机构

通过将游戏公司与慈善组织联系起来的公司Playmob促成了合作伙伴关系

与“高中故事”以网络欺凌为主题的任务相结合,Pixelberry通过匹配购买特殊游戏内物品,向Cyber​​smile承诺超过10万美元

最近其他一些游戏开发商将深度和强硬的主题置于聚光灯下的例子中,“Papers Please”让玩家扮演极权主义国家Arstotzka的海关官员的角色

该官员必须做出艰难的道德选择,例如是否根据他或她的政府发布的文件和其他社交线索让某人进入虚构的国家,或者是否为您正在尝试的家人支付食物或热量支持你的工作

“Papers Please”由Lucas Pope独立开发,他通过Greenlight独立开发计划在Steam数字发行平台首次亮相后看到该游戏开始起飞

Yager Development开发并于2012年由2k Games发布的“Spec Ops:The Line”是一款特别难以解决的社交问题游戏

“Spec Ops”将传统的现代军事第一人称射击游戏颠倒过来,基于几个结果在整个游戏中采取的行动 - 所有这些都批评通过电子游戏来颂扬战争

您认为游戏开发者会继续使用视频游戏来解决社交问题吗

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