EA回应'星球大战前线II'争议

电子艺界对球员关于“星球大战前线II”40小时角色解锁争议的投诉做出了回应

出版商已对有争议的系统作出解释,并承诺根据众多投诉进行修改

当一名玩家在官方的“星球大战前线”上投诉有关在游戏中花费80美元来解锁Darth Vader时,EA回应了一个冗长的帖子,开头的理由是为什么它采取这条路径为动作射击视频的这一方面游戏

“目的是为玩家提供一种自豪感和成就感,以释放不同的英雄

“EA随后解释说,角色的成本来自他们从Open Beta获得的数据

“至于成本,我们根据公开测试版的数据以及在发布之前对里程碑奖励进行的其他调整来选择初始值

”出版商声称它还考虑了每位玩家的每日平均信用赚取率

EA随后坚持认为,它将进行一些调整,以“确保玩家有挑战性,奖励,当然也可以通过游戏玩法获得

”最后,EA承诺玩家可以期待“变化”,因为他们继续监督社区反馈

“我们非常感谢坦诚的反馈,以及社区对Reddit,我们的论坛以及众多社交媒体网站当前主题的热情

”该出版商表示将尽快和经常更新粉丝关于这些发展尽可能

尽管EA试图安抚粉丝,但很多人仍然不满意它在“星球大战前线II”中实施的角色解锁系统

一位拥有手柄p4v07的Reddit用户猛烈抨击出版商关于给予玩家“自豪感和成就感”的声明“通过比较”前线II“和”龙珠“游戏”做'龙珠'游戏锁定悟空和贝吉塔来激励玩家

他们可以锁定这些角色的不同改动,但悟空和贝吉塔总是可以从一开始就可以使用

Luke,Vader,Leia,Han或Palpatine等主要人物都是SW特许经营的标志性人物,每个人都应该能够使用它们来支付游戏的初始价格

你可以锁定Boba Fetta和类似的侧面角色

然而,阻止主要演员阵容是你向玩家提供中指的一个很好的例子,“用户写道

另一位有关手柄CellularArrest的粉丝认为:“他们会把它挤奶几个星期

他们会让有收入的人花钱

然后,他们会说“在听完社区之后我们减少了......等等等等......”这样他们就可以获得两全其美

他们获得了额外的收入,他们可以像他们关心这个小家伙一样离开

“当玩家发现他们需要花费大量时间玩游戏来解锁角色时,争议就浮出水面了,或者他们可以用真钱购买它们

在预发布试用期间,“星球大战前线II”玩家了解到,解锁Luke Skywalker需要大约40个小时的游戏时间,而解锁Darth Vader需要40个小时

根据Kotaku,由于平均多人游戏匹配为玩家提供高达250到350个筹码,这需要10到15分钟的游戏时间,因此需要花费很多时间才能解锁所有角色

作为参考,Luke和Vader每人花费60,000学分,而Leia和Chewbacca每人花费40,000学分

对于这个系统,许多人都对EA很生气,因为它为玩家提供了足够多的财务资源,而不是那些没有财务资源的玩家

一位Reddit用户(JHoNNy1OoO)抱怨说:“这是个开玩笑吧

您可以刷信用卡包装箱,只需保存每一笔信用卡即可解锁英雄

在这方面没有任何骄傲或成就感

你甚至不是为'免费DLC'做这个

你正在为我们刚刚支付60美元和80美元的游戏中的物品这样做

当“免费”的东西出现时,我确信价格会更加令人震惊

“”星球大战前线II“计划于11月17日在PlayStation 4,Xbox One和Windows PC上发布

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