Infinity Ward讨论Xbox One的COD:Ghosts''Decisiongate'

微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4之间的“使命召唤:鬼魂”分辨率差异在Infinity Ward执行制片人马克鲁宾的推文中得到证实

“COD:Ghosts”将在PS4上以1080p运行,在Xbox One上以720p运行

Rubin与Eurogamer坐下来讨论“Resolutiongate”并描述了下一代游戏机的开发过程

分辨率的差异引发了很多争论,因为“COD:Ghosts”和“Battlefield 4”都为新游戏机提供不同的分辨率;后者在PS4上以900p运行,在Xbox One上以720p运行

这种分辨率差异导致许多人讨论了一个控制台可能具有的优势,以及Xbox One比PS4更难开发的可能性

根据Eurogamer的说法,分辨率的差异可能是由于微软的控制台为各种功能和特性保留了系统GPU时间的10%

对于Rubin来说,最初过渡到PS4和Xbox One变得更容易,因为两个控制台采用了类似PC的架构,但最大的障碍是每个设备的操作系统

操作系统通常会在以后添加,这需要开发人员尝试分配必要的资源,但这些都可以根据内存管理进行更改

Rubin对Eurogamer说,“我们还没有针对这些功能的SDK(软件开发套件),然后他们就进来了,好吧,它需要3MB的RAM - 哦,废话,我们只分配了两个!你不能只从任何地方获取MB

“找到一个平衡并理解每个系统的内存管理是一个原因”COD:Ghosts“在Xbox One上运行720p,在PS4上运行1080p

鲁宾没有给出两个控制台之间的具体原因或主要区别来解释这种差异,但确实说帧速率会受到影响

在Eurogamer的采访中,Rubin想要让最好的游戏成为可能,并且为了让“COD:Ghosts”在Xbox One上运行1080p,它意味着放弃每秒60帧的目标

Eurogamer表示,Rubin表示开发新系统需要时间,微软可能会在未来为开发人员腾出更多内存

“COD:Ghosts”将于周二发布,甚至“Resolutiongate”也不会减缓对游戏的预期

正如法新社报道的那样,“使命召唤:黑色行动II”在第一个月达到了10亿美元的销售额,而“COD:Ghosts”可能会超过这些销售数字

该游戏将在Xbox 360,PlayStation 3,Wii U和PC上发布,并将成为Xbox One和PS4的发布游戏

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